前回、劇的なローマの陥落とシラクサの維持でピュロスが勝利を収めたわけですが、第1ターンの研究の流れで随分とルール間違いを発見してしまいました。
というわけで、再度のソロプレー(但し1ターンのみ)をしてみました。
和訳の作成と合わせて、一月以上このゲームばかりで、ゲームマーケットで購入したゲームや買えなかったゲームの追加購入で新しい山ができているので、他のゲームもプレーしたいのですよ(滝汗
まず、今更ながらのプレー手順。
HOT SEASON(夏季)
手順0 : 季節の再活性化
Ravageカウンターを取り除く。
Elysian Fields (Elysii Campi 楽園) のCU を増援ゾーン(Supplementum)に配置。
手順1:イニシアティブ
Fortuna が中立の場合、東方陣営がターンの順番を決定。それ以外、Fortuna の所有プレイヤーが決定。
手順2:準備
指揮官はアクティブ面に戻される。
東方陣営とカルタゴ陣営はイニシアチブの順番にしたがって、イベントをプレイすることができる。
サムナイト人がまだプレイ中であれば、その戦力を1 増やす。
手順3:交互行動による活性化フェイズ
各プレイヤーは、使用可能な指揮官または艦隊を活性化し、1 ターンに1 回のアクションを実行する。
手順4:主要陣営による徴収
各大陣営は、その国の都市と占領している都市に応じて、収入(BP)を徴収します。
小独立都市は、自分たちのために何も徴収しません。
各陣営の歳入を区別してください。ローマ、カルタゴ、ピュロス。
ローマは、まだ活動している部族ごとにBPを失う。
手順5:夏季の終わり
シーズンカウンターを冬季側にひっくり返します。
COLD SEASON(冬季)
手順1:イニシアティブ
Fortuna が中立の場合、東方陣営がターンの順番を決定。それ以外、Fortuna の所有プレイヤーが決定。
手順2:準備
指揮官はアクティブ面に戻される。
東方陣営とローマ陣営はイニシアチブの順番にしたがって、イベントをプレイすることができる。
エトルリア人がまだプレイ中であれば、その戦力を1 増やす。
手順3:交互行動による活性化フェイズ
各プレイヤーは、使用可能な指揮官または艦隊を活性化し、1 ターンに1 回のアクションを実行する。
手順4:帰郷(自由行動)
手順5: 募集
手順6:冬季の終わり
ターンマーカーを1スペース進め、夏季の面に裏返します。
今回は拡大マップと追加マーカーを使用。
エリア境界線が分かりにくいので白ペンで強調していますが、先につなぎ目にテープを貼ってしまっていて、強調出来なかった部分が残ってしまいちょっと残念な結果に。
ピュロス側が先手でプレー開始です。
イベントは、ピュロス側が「Paestum とHeracleaがピュロスのもとに集結。Hubris > 10+」、カルタゴ側が「ローマとカルタゴの間の海軍同盟」。
Paestum とHeracleaにピュロスの軍が配置されます。
TarenteからLocreに海上輸送&海上封鎖と上陸が行われ、包囲戦を行います。
海上封鎖によりローマ側の都市防衛値1のALEAマーカーが消失しています。
一方ピュロス側は指揮官のTV値1で1個のALEAマーカーが使えます。
双方射撃が失敗した後の近接戦闘。
ピュロス陣営がオーバーキルの4ヒットで無傷でLocreを落とします。
Fortunaがピュロス陣営に、Hubrisが1増えます。
ローマの手番、執政官Aが2アクションを選択。CapuaからLucaniaの二つのエリアを略奪(Ravage)して移動します。エリア毎に1BPを獲得。Paestumを包囲します。
ピュロス側は、指揮官のTV値1で1個、都市の防衛値1のALEAマーカー1個の計2個のALEAマーカーを持っています。更にFortunaを放棄すれば1個追加。
射撃はピュロス側が1ヒット。損害を適用後、ローマ側が射撃を行い2ヒットを得ます。その後、剣の色が黄色のユニットが最前線に移動し近接戦闘を行います。
双方クリティカルヒット1と1ヒットの計3ヒットで3ユニットを排除します。
ここ、今書いていて気がついたのですが、損害適用は、まず最前線のユニットが2ヒットを受けてから他のユニット(ローマの場合、ローマ以外の部族から)が損害を受けないといけないというルールを今回のソロプレーでは忘れてプレーしていました。
Paestumがローマの物になりFortunaはローマ・カルタゴ側に。Hubrisは1減少します。
そしてピュロス側指揮官のAlexandreⅡが死亡してしまいます。SV値が5と低い(ピュロス以外は低い)ですが、指揮官の数がピュロス陣営の持ち味なのに、これは痛い・・・
交互アクションの例外でローマの執政官は連続して行動しなくてはいけないので、執政官Bはアクションを行わなかったのですが、裏返します(執政官の裏は違う年の執政官になっているので下を向けます)。
続いて、ピュロスがApuliaを略奪(※Hubris -1)しながら強行軍でLucaniaに、Heracleaの1ユニットを拾ってから2アクションでLucaniaの左側エリアに移動してから包囲戦を行います。
強行軍の場合、通り過ぎるか強行軍を行った軍が包囲戦を行った場合に相手側に1ALEAマーカーが与えられるので、この場合は通り過ぎたのは2アクション目で包囲戦は2アクション目の通常移動の後ということで、このルールの適用は無いものとしてプレーしています。
あと、前回までのソロプレーでは2アクションでの強行軍の利用ができないものとしてプレーしていましたが、1アクションずつプレーするという記述どおりに1BPを払う強行軍を行える物としてプレーしています。
射撃戦は、ピュロス側が1ヒットを与えます。
近接戦闘は、ピュロス側3ヒット、ローマ2ヒットでピュロス側が薄氷の勝利を納めます。Fortunaは再びピュロス陣営に。
ピュロスは都市に入らず田園地帯に陣取り、サムニウム人とのラインでローマのTarenteへのルートを塞ぎます。
カルタゴBarcaがLilybaeumから2アクション、強行軍と通常移動で計3エリアを移動しシラクサを包囲します。前回のソロプレーでは移動できないと海軍を使ったのですがね。
本当は海軍で海上封鎖をしてからにしたいところですが、陥落させるより、兵力を削ることを目的としたので、その分はカルタゴからの輸送に使います。
射撃戦はシラクサ2ヒット(1ALEAマーカー使用)、カルタゴ1ヒットでした。
近接戦闘は、シラクサ2ヒット、カルタゴ3ヒットで、包囲戦は失敗。
カルタゴ軍は隣接エリアに後退します。
カルタゴが本国から部隊をシチリアに海上輸送します。
徴収と夏季の終わり。
冬季の始まり。主導権はピュロス。
イベントはピュロスは「イタリアとシチリアで課税」(Hubris -2)
ローマは、「Deciusは献身を実践します」。ここで、イベント「我らは軍団(Elysian Field(Elysii Campi)にあるローマ軍カウンターを4 つ取り、Rome に配置します。)」に気がつきます。この4戦力を考慮してローマにいる執政官を動かすことが出来ること。ただし、今回は、ローマに7CUがおり、ローマの収容能力が10CUで1CUが無駄になるので、使いませんでした。
シチリアのBPは全てシラクサで、シラクサは1アクション消費で3BPでバリスタを購入します。(ルールに疑義ありな箇所)
あれ?前回のシラクサ攻めの時にシラクサゾーンで略奪しておいたらバリスタの購入は出来なかったのでは? 負けたら略奪できないってのは都市の話か??
それはさておき、カルタゴは略奪をしながらシラクサを目指します。
ピュロスは、Locreの部隊をPaestumに移動させます。これで、ローマがピュロスを攻撃すれば包囲戦も強制することができるので、ローマとしては慎重にならざるを得なくなります。
ローマは執政官を2アクションさせて略奪で1BPを取ってからローマに戻しています。
ピュロス、カルタゴとも海軍を本拠地に戻し、増強の準備をします。
ローマの執政官の移動を確認してから、ピュロスは、2アクションを強行軍でおこない(-2BP)、Picenumで略奪(+2BP)を行いながら無人のAsculumを占領します。
ピュロス傭兵2、カルタゴ1。海軍ピュロス1NP、カルタゴ2NPを増強して第1ターンを終了します。
再度ルールブックを更新しますが、募集関係がかなり曖昧で、通常の募集とアクションでの1CU募集など、もうデザイナーに質問を投げた方が良いかと思ったりしています(やるとは言っていない)。
前回のプレーではピュロスがローマを叩かないとと積極的過ぎるプレーでしたが、勝利条件を見ると、まずは本拠地のTarenteの防衛。その為の周辺ギリシア都市の確保をメインとしています。シラクサは最後にイベントを使えば取れますが、2アクション時の強行軍が可能としましたので、カルタゴの反撃に5戦力で耐えきれるのかとかなり運頼みな流れになるので、どうなんでしょうね。
シチリアを責める上での戦力の制限等、この辺りも怪しいルール(本来はイベント使用時だけの制限では?)で、なんとかプレーできるレベルまでルールを詰めましたが、まだまだで、間違えたルールでプレーさせているのではと考えるとちょっと胃が痛いです。
元のルールブックが不明確なので、和訳を完全に信じるのでは無く、できるなら原文以外の掲示板も読まれて、プレーされることをお薦めします。その際、おかしな所を報告していただけるとありがたいです。
でも、今回のソロプレーでそれなりに面白いゲームなのではと思いましたので、ルールの明確化がもっと進めば普通に勧められるゲームなんじゃないかな・・・
では、皆様も栄光あるピュロスの勝利を目指して!(おひ
プレーして、明確化を進めてくれる人がいるといいな・・・