曲がりシッポの別館

冴えないおやじのだらだらブログ

古代

今年もよろしくお願いします

もう1月も半ばということで、防備録兼雑記。 PYRRHUSは、BGGに質問を投げてデザイナー様とメールでやり取りをして「頑張って回答するよ」と返事をもらって二ヶ月経ちました、いかがお過ごしでしょうか。 まあ、ワールドカップやクリスマス、新年と海外の方は…

Vae Victis 143号 PYRRHUS Imperatorの和訳作成とソロプレーその3

前回、劇的なローマの陥落とシラクサの維持でピュロスが勝利を収めたわけですが、第1ターンの研究の流れで随分とルール間違いを発見してしまいました。 というわけで、再度のソロプレー(但し1ターンのみ)をしてみました。 和訳の作成と合わせて、一月以…

Vae Victis 143号 PYRRHUS Imperatorの和訳作成とソロプレーその2

前回に続き、第2ターン(BC278年)夏季を開始。 イベントカードは、ピュロス側は、「ディアドコイからの援助金」を選択。カルタゴは、使えるカードがないのでパス。 Fortunaは、ピュロス陣営なので、先行を選択。ピュロスは2アクションで2エリア移動を行いロ…

Vae Victis 143号 PYRRHUS Imperatorを購入&和訳作成

PYRRHUS Imperator Campaign of Italy and Sicily, 279 BCE TO 275 BCEは、有名なピュロス戦争を扱った歴史シミュレーションゲームです。 この戦いで、「ピュロスの勝利=損害が大きく、得るものが少ない勝利」という慣用句が生まれました。 また、スキピオ…

ゲームライフ復活(多分

いつの間にか2ヶ月以上更新していませんでした。 前回の記事の後は、Empire of The Sun(GMT)のルール読みとカードの準備をしていて、和訳を提供して下さっているsinyamagさんから完全和訳カード(写真入りの)等を頂いて、この厚意に応じるためにもプレーせ…

S&T #312 Alesiaのルール変更私案を試す

私にしては珍しく2度対戦プレーをしたことがあるAlesiaですが、面白いけどシミュレーションとしてはどうなのって疑問があります。そもそも史実どおりに3日も戦うには兵力の消耗が大きすぎる。まあ、出さなければいいけど、それじゃどうやってローマの防衛…

S&T #312 Alesiaの堡塁ユニットを考える

今回もしつこく、S&T #312 Alesia。 このゲーム、堡塁がユニットになっているのは良いのですが、スタックして下になると、当然見えなくなります。 堡塁といえば砦、陣地なんですからもの凄く目立つ存在、それをスタックの下にあって見過ごしちゃった(てへ …

S&T #312 Alesiaを再戦

表題のゲームをミドルアース大阪で対戦してきました。 前回に続いてですが、今回の対戦相手は、BOWさん。 前回と替わって私がガリア(フランス)軍を担当しました。 序盤のモラルチェックによる特典を生かしての短期決戦スタイルで挑みます。 なので、初日か…

S&T #312 Alesiaを対戦プレーしました

今日、西宮のカブト会で表題のゲームをプレーしてきました。 これは、紀元前52年のローマ軍のカエサルによるガリア(今のフランス)征服のクライマックスといえるアレシアの戦いをテーマとしたウォーゲームです。 実は、サマリーを途中まで作ったのですが、…

「聨合艦隊」を模型でプレーする

ミドルアース大阪で、サンセット・ゲームズ「聨合艦隊」のシステム、拡大マップとフジミ模型「1/3000 軍艦12 第三次ソロモン海戦セット(比叡/霧島/サウスダコタ/ワシントン/水偵付き)」の模型を使っての仮想戦をプレーしました。 先週からマップ、シナリオ…

300 ギリシア・ペルシア戦争をソロプレー

ボンサイゲームズの新作、「300 ギリシア・ペルシア戦争」を購入。 これは、紀元前499年のイオニアの反乱から449年の和約までの50年に及ぶ、ペルシアとギリシアとの戦争をテーマとしたゲームです。 以前ヒットした映画「300」の舞台でもあります。 エリア方…